
ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್, ಹೋಮ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರ, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ನಾಣ್ಯ-ಚಾಲಿತ ಪಾವತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಬೇಗ ಅಥವಾ ತಡವಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ನಾಣ್ಯ ಯಂತ್ರ ಪಲ್ಸ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ನಾಡಿ ಆಧಾರಿತ ನಾಣ್ಯ ಆಯ್ಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ. ಇವು ಸಣ್ಣ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಯಾರಾದರೂ ನಿಮಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು "ಭೌತಿಕ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು" "ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು" ಆಗಿ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತವೆ.
ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅವು ಕೇಬಲ್ಗಳು, ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಪ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳ ಗೋಜಲಿನಂತೆ ಕಂಡುಬಂದರೂ, ಅವುಗಳ ತರ್ಕವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ: ಒಂದು ನಾಣ್ಯ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆ ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. JAMMA ಬೋರ್ಡ್ಗಾಗಿ, IPAC, Arduino, ಅಥವಾ ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಈ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಪಿನ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವು HX-916-ಟೈಪ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಿಡದೆ ಅವುಗಳನ್ನು Arduino ಅಥವಾ PC ಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ.
ಪಲ್ಸ್ ಕಾಯಿನ್ ಮೆಷಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಪಲ್ಸ್ ನಾಣ್ಯ ಯಂತ್ರ ಬೋರ್ಡ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಧ್ಯಂತರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಆಗಿದೆ ಇದನ್ನು ನಾಣ್ಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು (ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್) ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ (JAMMA ಬೋರ್ಡ್, IPAC ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ನಾಣ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಲವಾರು ಪಲ್ಸ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು.
ಅನೇಕ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕಗಳು ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ನಾಣ್ಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳುನಾಣ್ಯ ಬಿದ್ದು ನಾಣ್ಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಬೋರ್ಡ್ ಆ ಇನ್ಪುಟ್ ಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು, ಅದರ ಡಿಪ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳ ಸಂರಚನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಅದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು:
- ಪಲ್ಸ್ ರೈಲು JAMMA ಬೋರ್ಡ್ (ಅಥವಾ IPAC) ನ COIN1 ಇನ್ಪುಟ್ ಕಡೆಗೆ.
- ನಾಡಿಮಿಡಿತಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ನಾಣ್ಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಕಡೆಗೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, ಕರೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಒಂದು ನಾಣ್ಯವು 1, 3, 5 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರಬಹುದು.ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹಲವಾರು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಿಗೆ, ಲೆಕ್ಕಪತ್ರಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಪರ್ಸ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ನಾಣ್ಯಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ದಾಖಲಿಸಿದರು.
ಈ ತರ್ಕವನ್ನು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಅದೇ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ “ಕರೆನ್ಸಿ → ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳು → ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು” ಇದನ್ನು ವೆಂಡಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು, ಜೂಕ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ದೂರವಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪೇ-ಪರ್-ಯೂಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾಡಿ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಣವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸರಳ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು
ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ:
ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇವೆ ನೀಲಿ ಡಿಪ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳುಇವು ಸಾಲಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಮೈಕ್ರೋಸ್ವಿಚ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಕರೆನ್ಸಿ-ಟು-ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವುದು ಅವುಗಳ ಉದ್ದೇಶ. ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಪಲ್ಸ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪಲ್ಸ್ಗಳು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ನಾಣ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಯಾವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ಲೇಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮಲ್ಟಿಪಿನ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ 9 ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, 1 ಕೆಂಪು LED ಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ). ಎಲ್ಲಾ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳು ಈ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತವೆ: ಪವರ್, JAMMA/IPAC ಗೆ ಪಲ್ಸ್ಗಳು, ನಾಣ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು.
ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಸ್ಥಿತಿ LED (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಂಪು) ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಐಸೋಲೇಷನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿರುವ ಕೆಲವು ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ ಘಟಕಗಳ (ರೆಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು, ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು, ಆಪ್ಟೋಕಪ್ಲರ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಜೊತೆಗೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಚಾಲಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಪಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದಾಖಲೆಗಳಿಲ್ಲದೆ "ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು" ಎಂದು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದರ ಆಂತರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು, ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದ, ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ತಯಾರಿಸಲು ಕೆಲವು ಮನೆ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ, ನಾಣ್ಯ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಕೇಬಲ್ಗಳ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ನೀವು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.
ಪಲ್ಸ್ ಕಾಯಿನ್ ಮೆಷಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಿನ್ ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳು
ವಿವರಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಟ್ ಹೊಂದಿದೆ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಕನೆಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ 9 ಪಿನ್ಗಳುಕೆಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (ಪಿನ್ 1, ಕೆಂಪು ಎಲ್ಇಡಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವದು) ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿತರಣೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ:
ಪಿನ್ 1 – ಜಿಎನ್ಡಿ (ಸಾಮಾನ್ಯ, ನೆಲ): ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ನೆಲದ ಉಲ್ಲೇಖ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ವಿದ್ಯುತ್ ಪೂರೈಕೆಯ ಮೈದಾನಗಳು, ನಾಣ್ಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು, ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು JAMMA ಅಥವಾ IPAC ಬೋರ್ಡ್ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿವೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವೋಲ್ಟೇಜ್ಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ.
ಪಿನ್ 2 – +12 ವಿ: ಇದು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಮುಖ್ಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ನಾಣ್ಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ನೀಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲೈನ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವುದು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ 12V DC ಮೂಲದಿಂದ ಬರುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
ಪಿನ್ 3 – COIN1 ಗೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪಲ್ಸ್ ಔಟ್ಪುಟ್: ಇದು ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಲೈನ್ ಆಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಬೋರ್ಡ್ DIP ಸ್ವಿಚ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಮಾನ್ಯ ನಾಣ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ JAMMA ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ COIN1 ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಅಥವಾ IPAC ನಲ್ಲಿರುವ ಸಮಾನ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ.
ಪಿನ್ 4 - (ವಿವರಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲ): ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡನೇ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಸೇವಾ ಸಂಕೇತ), ಆದರೆ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೇವಾ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಪಿನ್ 5 – +5 ವಿ: ಈ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಆಂತರಿಕ ತರ್ಕ, ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗಳು, ಹೋಲಿಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಡ್ಯುಯಲ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ರೈಲಿನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ (ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ಗಳಿಗೆ +12V ಮತ್ತು ಲಾಜಿಕ್ಗೆ +5V).
ಪಿನ್ 6 – ಕಾಯಿನ್ ಕೌಂಟರ್ 1 ಗೆ ಪಲ್ಸ್ ಔಟ್ಪುಟ್: ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಬೋರ್ಡ್ ನಾಣ್ಯ ಸ್ಲಾಟ್ 1 ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಈ ಪಿನ್ನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಸಂಬಂಧಿತ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಕೌಂಟರ್ ಆ ಸ್ಲಾಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಿಜವಾದ ನಾಣ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ಪಿನ್ 7 – ಕಾಯಿನ್ ಕೌಂಟರ್ 2 ಗೆ ಪಲ್ಸ್ ಔಟ್ಪುಟ್: ಇದು ಹಿಂದಿನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ನಾಣ್ಯ ಸ್ಲಾಟ್ಗೆ. ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ನಾಣ್ಯ ಪ್ರಕಾರದ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ನಾಣ್ಯಗಳ ಸ್ವತಂತ್ರ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಪಿನ್ 8 – ಕಾಯಿನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ 1 ರಲ್ಲಿ ಕಾಯಿನ್ ಪಲ್ಸ್ ಇನ್ಪುಟ್: ಮೊದಲ ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕದ ಪಲ್ಸ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ವಿಚ್ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿಯೇ. ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಸ್ವೀಕಾರಕವು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಷಣಮಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪಿನ್ಗೆ ಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಣಿಕೆಯ ಪಲ್ಸ್ಗಳಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ಪಿನ್ 9 – ಕಾಯಿನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ 2 ರಲ್ಲಿ ಕಾಯಿನ್ ಪಲ್ಸ್ ಇನ್ಪುಟ್: ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ವ್ಯಾಲೆಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಇದು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ನಾಣ್ಯ ಚಾನಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ಭೌತಿಕ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು).
ಈ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ನಾಣ್ಯ ಪರ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ನಾಣ್ಯವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬಹುತೇಕ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಇದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, COIN1 ಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ನಾಣ್ಯ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
JAMMA ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ COIN1, COIN2 ಮತ್ತು ಸೇವಾ ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ
ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವಿವರವೆಂದರೆ ಅವು ಹೇಗೆ ಲಾಭ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು JAMMA ಬೋರ್ಡ್ COIN1 ಮತ್ತು COIN2 ಇನ್ಪುಟ್ಗಳುವಿವರಿಸಿದ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಣ್ಯ ಯಂತ್ರ ಬೋರ್ಡ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ COIN1 ಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ COIN2 ಅನ್ನು ಸೇವಾ ಬಟನ್ಗಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಇದರರ್ಥ ಪಿನ್ 3 ಮೂಲಕ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಪಲ್ಸ್ ಸಿಗ್ನಲ್ COIN1 ಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ನಿಜವಾದ ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಪಾವತಿಸುವ ಮೊತ್ತ. ಪಲ್ಸ್ಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಫೋಟವು ಹಲವಾರು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿನ್ಗಳು 6 ಮತ್ತು 7 ರ ಮೂಲಕ ನಾಣ್ಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, COIN2 ಅನ್ನು "ಸೇವಾ ಕ್ರೆಡಿಟ್" ನಮೂದು ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಆ ಸಾಲಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಸೇವಾ ಬಟನ್, ನಾಣ್ಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಒಟ್ಟು ಆದಾಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ನಾಣ್ಯ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಹಕರು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಆಗದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿರ್ವಾಹಕರು ನಾಣ್ಯ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಸೇವಾ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ ಸರಿದೂಗಿಸಬಹುದು.
ಈ ಪರಿಹಾರವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಆಡಿದ ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇವಾ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕ ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸದೆ, ಯಂತ್ರ ನಿರ್ವಾಹಕರು ನಗದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಕೌಂಟರ್ಗಳು ನಿಜವಾದ ನಾಣ್ಯದ ಒಳಹರಿವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ.
ಅನೇಕ ಆಧುನಿಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ IPAC ಮತ್ತು PC ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ತರ್ಕವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ.COIN1 ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ನಾಣ್ಯ ಆಯ್ಕೆದಾರರ ಔಟ್ಪುಟ್ನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ COIN2 ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಸೇವೆಗಾಗಿ ಆಂತರಿಕ ಬಟನ್ಗಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಂಗ್ರಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡದೆಯೇ.
HX-916 ಕಾಯಿನ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್: ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಮೀರಿ, ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ HX-916 ಮಾದರಿಯಂತಹ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ನಾಣ್ಯ ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನಇದು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ತರ್ಕವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು DIY ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
HX-916 ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ 6 ವಿಧದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿಇದರರ್ಥ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 6 ವಿಭಿನ್ನ ನಾಣ್ಯಗಳು (ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳ ನಾಣ್ಯಗಳು) ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆದಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಅವುಗಳ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆಯ್ಕೆದಾರರು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅದು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ:
- ವ್ಯಾಸ ಕರೆನ್ಸಿಯ.
- ತೂಕ ಲೋಹದ.
- ಪತನದ ವೇಗ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರವಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
ಈ ಅಸ್ಥಿರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು a ಆಂತರಿಕ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನಾಣ್ಯವು ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಪೂರ್ವ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಧನವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವಂತೆ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಖರತೆಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಾನ್ಯವಾದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ, HX-916 ಅದರ ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಪಲ್ಸ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆಪ್ರತಿ ಪಲ್ಸ್ನ ಅವಧಿಯನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು 30 ರಿಂದ 100 ಎಂಎಸ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪಲ್ಸ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ನಾಣ್ಯದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1 ಯೂನಿಟ್ ನಾಣ್ಯವು 1 ಪಲ್ಸ್, 2 ಯೂನಿಟ್ ನಾಣ್ಯವು 2 ಪಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಇದರ ಪಲ್ಸ್ ಔಟ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ, ಈ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗಳು ಅಥವಾ JAMMA/IPAC ಪ್ರಕಾರದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳುಏಕೆಂದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿವೆ.
HX-916 ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶೇಷಣಗಳು
ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, HX-916 ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ತೀವ್ರವಾದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರಗಳು, ವೆಂಡಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ:
- ಮಾದರಿ: ಎಚ್ಎಕ್ಸ್-916.
- ಪೂರೈಕೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್: 12 ವಿ ಡಿಸಿ
- ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಬೈ ಕರೆಂಟ್: ಸರಿಸುಮಾರು 20 mA.
- ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರವಾಹ: ಸುಮಾರು 350 mA ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿದೆ.
- ನಾಣ್ಯದ ವ್ಯಾಸ: ಬೆಂಬಲಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು 15 ಮಿ.ಮೀ. ನಿಂದ 29 ಮಿ.ಮೀ. ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
- ನಾಣ್ಯದ ದಪ್ಪ: ಸರಿಸುಮಾರು 1,8 ಮಿಮೀ ಮತ್ತು 2,8 ಮಿಮೀ ನಡುವೆ.
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ನಾಣ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 6 ರವರೆಗೆ.
- ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ: ನಾಡಿ ಸಂಕೇತ.
- ಗುರುತಿನ ಯಶಸ್ಸಿನ ಪ್ರಮಾಣ: ಸುಮಾರು 95%.
- ಗರಿಷ್ಠ ಗುರುತಿನ ಸಮಯ: 0,6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ.
- ಕೆಲಸದ ಆರ್ದ್ರತೆ: 95% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ.
- ದೇಹದ ವಸ್ತು: ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್.
- ಅಂದಾಜು ಆಯಾಮಗಳು:
- ತೂಕ:
- ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:
ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇದು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ವೆಂಡಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು, ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು, ಜೂಕ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ದೂರವಾಣಿಗಳುಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪಲ್ಸ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಉಳಿದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಪಲ್ಸ್ ಕಾಯಿನ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಡುನೊ ಜೊತೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಆರ್ಡುನೊ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲೆಗೂ ಯುಎನ್ಒ ಆರ್3 ಅಥವಾ ಎ Arduino UNO ಮೂಲ) ಮತ್ತು, ಅದರ ಮೂಲಕ, ಪಿಸಿ ಅಥವಾ MAME- ಮಾದರಿಯ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ; ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಏನೆಂದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಗವು ವಿದ್ಯುತ್ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿದೆ.
ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಇದರ ಲಾಭ ಪಡೆಯುವುದು ಆರ್ಡುನೊ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಡಚಣೆಗಳು ನಾಣ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಾರದಿಂದ ಬರುವ ಪಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು. Arduino UNO / ಎಲೆಗೂ UNO, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಇಂಟರಪ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪಿನ್ಗಳು 2 ಮತ್ತು 3. ಇಂಟರಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸೆಟಪ್ () ಪ್ರತಿ ನಾಡಿಯ ಏರುತ್ತಿರುವ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಂತೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ.
ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಮಾನ್ಯವಾದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಆಯ್ಕೆದಾರರು ಪಲ್ಸ್ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇಂಟರಪ್ಟ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಷ್ಟು ಪಲ್ಸ್ಗಳು ಬಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವ ನಾಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಹೋದ ಪಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಸಾರ್ವಜನಿಕ ರೆಪೊಸಿಟರಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಂತಹ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, hxlnt/arduino-ನಾಣ್ಯ-ಸ್ವೀಕರಿಸುವವನು), ಇದು ಆ ಪಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ನೀವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, Arduino ಪಿಸಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ MAME ನಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು "5" ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು.
ಭೌತಿಕ ಸಂಪರ್ಕ: ಆರ್ಡುನೊಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ಪಲ್ಸ್ ಕೇಬಲ್.
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಪಲ್ಸ್ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕಕ್ಕೆ ವಿದ್ಯುತ್ ನೀಡುವುದು ಹೇಗೆಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರಬಹುದು:
ಒಂದೆಡೆ, ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕವು (HX-916 ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಮಾದರಿಯಂತಹವು) ಚಾಲಿತವಾಗಿದೆ 12 ವಿ ಡಿಸಿ12V LED ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯ, ಅದು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕರೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ (ಸರಿಸುಮಾರು 350mA ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಕರೆಂಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಸುರಕ್ಷತಾ ಅಂಚು). ಈ ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಔಟ್ಪುಟ್ ವೈರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ) ಬರುತ್ತವೆ, ಅದು ಅಡಾಪ್ಟರ್ನ 2-ಪಿನ್ ಪವರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗೆ (ಧ್ರುವೀಯತೆಯನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ) ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ 2-ಪಿನ್ ಕನೆಕ್ಟರ್, ಅನೇಕ ಸ್ವೀಕಾರಕಗಳಲ್ಲಿ, a ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ 12V ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಕವಾಟ ಅಥವಾ ಸೊಲೆನಾಯ್ಡ್ಈ ಕವಾಟವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 12V ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಾಣ್ಯವು ಬೀಳಲು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆದಾರ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಚಾಲಿತವಾಗಿರುವಾಗ, ಈ ಕವಾಟವು ಆಂತರಿಕ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯದಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ದಿ ಸ್ವೀಕಾರಕ ಪಲ್ಸ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಡುನೊದಲ್ಲಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಿನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ, ಇಂಟರಪ್ಟ್ (2 ಅಥವಾ 3) ಹೊಂದಿರುವ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಆ ಪಿನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ವೀಕಾರಕದ ನೆಲವನ್ನು (12V GND) ಆರ್ಡುನೊ (5V GND) ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಸಹ ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಇದರಿಂದ ಎರಡೂ ಒಂದೇ ವಿದ್ಯುತ್ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಪಲ್ಸ್ ಕೇಬಲ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೀಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಾಯಿನ್, ಔಟ್, SIG ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಲ್ಲಿ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಸೇರಿಸಲಾದ ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ, ಅದನ್ನು ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಆರ್ಡುನೊ ಪಿನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂತಿಯ ನಿಖರವಾದ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ತಯಾರಕರ ಡೇಟಾಶೀಟ್ ಅಥವಾ PDF (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, PDF ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ "letpos pro" ನಂತಹ ದಾಖಲೆಗಳು) ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಪಿಸಿ ಅಥವಾ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗೆ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಆರ್ಡುನೊ ಬಳಸುವುದು
ಒಮ್ಮೆ Arduino ನಾಣ್ಯ ಪಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಎಣಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೀಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ನಡುವಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಅತ್ಯಂತ ನೇರವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು USB ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆರ್ಡುನೊ ಸೀರಿಯಲ್ ಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು PC ಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪಾರದರ್ಶಕವಾದದ್ದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅನೇಕ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಆರ್ಡುನೊ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ನಾಣ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಪಲ್ಸ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಸಂಖ್ಯಾ ಕೀಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿರುವ "5" ಕೀಲಿಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪಿಸಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು MAME ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಣ್ಯ ಅಳವಡಿಕೆ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.
ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಇದರರ್ಥ ಸ್ವೀಕಾರಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಾಣ್ಯವು ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ "ನಾಣ್ಯ"ವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.ಪಿಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ. ವೈರಿಂಗ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಆರ್ಡುನೊ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ನಡುವಿನ ಯುಎಸ್ಬಿ ಕೇಬಲ್ ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಕ ಮತ್ತು ಪಲ್ಸ್ ವೈರ್ಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು Arduino-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಮಾದರಿಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ USB ಗಾಗಿ ATMEGA16U2 ಹೊಂದಿರುವ ATmega328P ಆಧಾರಿತ Elegoo UNO) ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸರಣಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅಥವಾ, ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ HID ಸಾಧನವಾಗಿಯೂ ಸಹ.
ತಯಾರಕರ ಖಾತರಿ ಕರಾರುಗಳು, ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ದಸ್ತಾವೇಜೀಕರಣ
ಪಲ್ಸ್ ಕಾಯಿನ್ ಮೆಷಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾಯಿನ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಇದ್ದರೆ, ನೋಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ತಯಾರಕರು ಅಥವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ನೀಡುವ ಖಾತರಿಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳುಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ತಯಾರಕರು ನೀಡುತ್ತವೆ:
Un ಗುಣಮಟ್ಟ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣಾ ತಂಡ ಸಾಗಣೆಗೆ ಮುನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು ಸ್ಥಾಪಿತ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಇದು ನಾಣ್ಯ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬದ್ಧತೆಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿತ ವಿತರಣಾ ಸಮಯಗಳುಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ಪಾವತಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ 7 ದಿನಗಳ ಒಳಗೆ ಸಾಗಣೆಗಳು). ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿರುವ ಡೌನ್ಟೈಮ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಬೆಲೆ ನಿಗದಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಅನೇಕ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಹಣಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆOEM ಮತ್ತು ODM ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ.ಇದರರ್ಥ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷಣಗಳಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಅದೇ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಬ್ಯಾಚ್ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಮಾರಾಟದ ನಂತರದ ಸೇವೆ ಮತ್ತು ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ಕೆಲವು ತಯಾರಕರು ಮಾರಾಟದ ನಂತರದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸಾಗಾಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನೀವು ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಿಗೆ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಭೌಗೋಳಿಕವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಮನೋರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಕುರಿತು, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ PDF ಕೈಪಿಡಿಗಳು (ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಟ್ಪೋಸ್ ಪ್ರೊ ನಂತಹ ಲಿಂಕ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿರುವವು) ಇವು ಸಂಪರ್ಕಗಳು, ಪಿನ್ ನಿಯೋಜನೆಗಳು, ನಾಣ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಆ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವುದು ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಡಿಪ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅಥವಾ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಮಲ್ಟಿಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡದೆಯೇ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು.
ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ರೀಡರ್ ಮತ್ತು ಪಲ್ಸ್ ಕಾಯಿನ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಎರಡೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಸಂಬದ್ಧ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ: ಭೌತಿಕ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್, ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅಥವಾ ಪಿಸಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸರಳ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿನ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪಲ್ಸ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗದಂತೆ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ಹೋಮ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಹಿಡಿದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಸ್ವತಂತ್ರ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವಾ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಾವತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳವರೆಗೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

